修复了电池的显示名称
削弱死灵契约:现在召唤单位自带90%的生命值减少
修复了血灵是无敌的BUG,现在可以被正常攻击了
添加了三个宝藏物品
血魔物品合并到一般饰品栏位
现在玩家自带3个DNA插槽了
将瘟疫苹果添加到宝藏战利品箱子中
瘟疫苹果获得的DNA插槽数减少2格
开局不再获得瘟疫苹果,转而为死灵契约,死灵契约:(更多细节请查看指南书)
杀死生物有10%的概率获得它们的血液
拾取血液恢复5%最大生命值
-10%伤害
-10%抗性
-15%暴击
-20%治疗
杀死生物有30%的概率召唤一只僵尸
杀死生物有15%的概率召唤一只巨人僵尸
并且:
召唤的僵尸获得50%召唤者的伤害,速度,防御,最大生命值的加成
召唤的僵尸获得获得召唤者目前存在的所有正面药水状态
但是:
Necora病毒及其附属物品无效化
暗影瘟疫及其附属物品无效化
给某些物品的显示背景加了一个边框
将部分物品的属性从event中的直接计算改为Attribute属性加成 分别是:{
通用伤害:魔鬼的财宝,莫里斯的壳,自修正强化,夜行蝙蝠基因,埋伏性狩猎,寄生虫
暴击伤害:灵魂电池
治疗效果:莫里斯戒指
}
修复了灵魂电池和灵魂立方无法获得的BUG
添加了渎圣玩偶
现在所有的电池都可以右键改装有CD的纳米物品了
现在纳米机器人的基础冷却为340刻
现在纳米立方的基础冷却为480刻
现在四头肌强化药物会提供3的安全摔落距离
现在腐败抗性DNA的功能改为吃下食物恢复10%最大生命值和10秒生命恢复, 因为一开始的功能实在没什么用处
修复了单人/自己玩的时候配置文件没有用的BUG
修复了配置文件在服务器上会重置的问题
修改所有的ADD_MULTIPLIED_TOTA属性,现在变为ADD_MULTIPLIED_BASE
(
ADD_MULTIPLIED_BASE:这个操作通常是针对基础值进行添加,也就是说,它会在基础值的基础上加上一个调整值。这个调整值不考虑其他的加成。
ADD_MULTIPLIED_TOTAL:这个操作则是针对总值进行添加,也就是说,它会在已计算的总值基础上加上一个调整值。这个调整值会考虑所有其他的加成和效果。
) 和neoForge一致
修改所有的ADD_MULTIPLIED_TOTA属性,现在变为ADD_MULTIPLIED_BASE
(
ADD_MULTIPLIED_BASE:这个操作通常是针对基础值进行添加,也就是说,它会在基础值的基础上加上一个调整值。这个调整值不考虑其他的加成。
ADD_MULTIPLIED_TOTAL:这个操作则是针对总值进行添加,也就是说,它会在已计算的总值基础上加上一个调整值。这个调整值会考虑所有其他的加成和效果。
)
添加之前添加的一些东西(1.20.1的)
修复了巨人们和小僵尸之间互相殴打的问题
梦魇巨人:
子空间细胞病变:召唤梦魇巨人时,再召唤3只巨人僵尸
甲烷囊肿:梦魇巨人死亡后产生毁灭性爆炸
无氧呼吸:梦魇巨人的存活时间提高50%
巨型细胞僵尸:
骨细胞增生:巨型细胞僵尸在召唤时会获得召唤者70%的护甲值
寄生性僵尸细胞:巨型细胞僵尸在死后诞生5个细胞僵尸
子母细胞:巨型细胞僵尸在召唤时会额外产生2个细胞僵尸,并有50%的概率再召唤一个巨人僵尸
厌氧细胞:巨型细胞僵尸的存活时间提高100%
修复了可以多次召唤血灵增生体的BUG
Curios API Continuatio需求版本: 9.0.11+1.21
亚特格拉德病毒生存模式无法获取了
添加了血之魔盒的配方和附属物品(封魔烛台)(画廊)
重写了血蛇和血灵的渲染代码,现在远近一样大(变粗了很多)
重新调整了血蛇的跟踪代码,现在更像是从空俯冲的一条蛇了
血蛇的最大跟踪角度现在限制为14°,跟踪速度降低
血液物品独立了一个新的选择卡
添加了两个未实现物品(未来的重要物品,可以到画廊里查看GIF)
现在飞剑需要飞0.5秒才能攻击到生物(之前是1.5秒)
细胞巨人的心脏现在会跳动了
优化细胞巨人的皮肤
现在细胞僵尸,细胞巨人,梦魇巨人具有极强的攻击行为
两种飞剑的伤害类型改为魔法类型
伤害改为 2+召唤者最大生命值/20
大改飞剑的飞行逻辑,现在只会跟踪一个目标不会乱飞了
修复疾风骤雨不能附魂的BUG
降低血液背景动画的亮度,更容易看到字体
添加了蛇血魔符和罪孽囚牢
现在血灵和血蛇是发光的了(兼容一些具有发光材质的光影)
现在血灵和血蛇的伤害类型改为了“生物伤害”(mobAttack)
添加了血灵和血蛇的本地化翻译键名
现在血灵和血蛇的碰撞箱变得很扁,也就是说更容易攻击到生物
现在血灵和血蛇在可以被非召唤者攻击(生命值为6点)
减少20%血灵的长度
血灵的攻击间隔现在是0.2秒一次
现在血灵的伤害不再是固定的0.25点,而是5%召唤者的当前攻击伤害
现在召唤血灵的冷却时间是0.5秒
修复白魔球,黑魔球,三种战争水晶没有功能的BUG
由于一些原因,这类物品不显示功能和加成,所以这里再说一遍:
白魔球:+15%攻速
黑魔球:+15%伤害,X1.5白魔球属性
三种战争水晶:增加7.5%/15%/30%伤害
添加了血符(宝藏物品,无前置获取要求)可以看一下画廊
更新到了1.21.1
兼容了帕秋莉手册(Patchouli API)
添加了僵尸的小盒子以及附属的物品和流程:{
致命基因压缩:
你的侍从僵尸更容易受到伤害,但是每次攻击都会恢复自身生命值
核酸中和 :
你的侍从更容易死亡,但是每次死亡都会使主人获得大量buff
神经萎缩":
使僵尸侍从具有极强的攻击性
神经强化":
可使僵尸侍从装备基因片段和分段基因组,但是装备的基因片段不死亡掉落
}
僵尸侍从死后会掉落相关物品来复活它, 在正常情况下,一个玩家只能获得一个僵尸的小盒子(所以得珍惜它)
修复了灵魂手册内生物武器的部分章节错误
将洞悉者的邪术法球反伤类型改为虚空伤害
为飞剑和雨刃添加了实体黑名单(默认是猪和村民)根据需求调整
优化梦魇巨人的AI,至少让他们不会内讧
移除了限流种子的配方(这是一个未完成的物品)
重画了巨型细胞僵尸和梦魇巨人的脸部纹理, 以及稍微画了一下巨型细胞僵尸胸口红色部分的纹理, 还有巨型细胞僵尸皮肤上的闪光,现在是一些符文
添加诺克萨斯纹章
生存模式下不可以再获取亚特格拉德病毒